Наш телеграм канал
AppfoxAppfox · Дизайн · 10.02.2026

Как мы улучшили хороший интерфейс до идеального — на примере нашей игры

Автор статьи Андрей Палий — арт-лид студии Appfox.

Я — арт-лид студии Appfox, и в этой статье хочу рассказать, как мы довели интерфейс нашей игры до идеального состояния. Мы разрабатываем мобильную survival-action игру с элементами PvPvE и полуоткрытым миром. Игрок оказывается в постапокалиптической зоне, где каждое решение может стоить жизни — будь то стычка с другим выжившим, встреча с заражёнными или попытка вынести ресурсы с заброшенной фабрики. В игре важны динамика, тактика, шум, база, торговля, зачистка, внезапные рейды. И чтобы всё это работало — интерфейс обязан быть не просто удобным, а таким, который поддерживает игрока в любой момент: не мешает, не ломает темп, а помогает выживать.Когда мы начинали работу над интерфейсом для игры, задача была понятна — сделать удобно, чисто и быстро. Без лишнего. Мы сразу заложили хорошие принципы: минимализм, фокус на геймплее, единый стиль. И это действительно сработало — на тестах игроки справлялись с управлением, не путались, не терялись.

Но спустя несколько недель стало понятно: интерфейс хороший, но он может быть лучше. И мы решили дожать его до состояния, когда он не просто не мешает, а помогает играть, погружаться и чувствовать контроль. Вот три конкретных примера, как мы это сделали.

1. Экран продажи предметов: стало быстрее, чище и честнее

Как было: мы сделали экран с карточками предметов. Каждая карточка — это название, цена, редкость, иконка и кнопка «продать». Всё аккуратно, выверено, с тенью и сеткой. Но на практике игроки продавали десятки предметов подряд. И каждая карточка — это микродействие. Время. Усталость. Ошибки.

Как улучшили:

  • Ввели режим массовой продажи с выбором предметов и общим подтверждением.
  • Добавили цветовую иерархию — редкие предметы стали выделяться не иконкой, а цветной рамкой.
  • Убрали лишний клик: теперь свайп по карточке сразу предлагает продать.

Результат: скорость действия выросла, ошибки уменьшились. Игроки начали продавать в 2 раза быстрее и без раздражения.

2. Навигация по инвентарю без потерь в динамике

Как было: инвентарь открывался поверх экрана и закрывался крестиком. Логично, знакомо, но это вырывает игрока из ритма. Особенно если ты в бою, а тебе срочно нужен нужный патрон или стимпак.

Как улучшили:

  • Добавили горячие слоты и быстрый доступ к ключевым вещам через свайп.
  • Переработали логику открытия — теперь часть инвентаря встроена прямо в нижнюю панель, и не перекрывает экран.
  • В бою доступна упрощённая версия инвентаря, с только необходимыми предметами.

Результат: игрок остаётся в контексте, не выпадает из боя, не тратит секунды на интерфейс. Это не только удобно, но и влияет на выживание.

3. Карта мира — из схемы в приключение

Как было: карта была техничной (зоны, иконки, точки интереса). Удобно для планирования, но она не вызывала эмоций. Она была функциональной, но не атмосферной. А мы делали игру, где исследование — часть геймплея.

Как улучшили:

  • Ввели плавное масштабирование и "живые" элементы: облака, двигающиеся NPC, смену дня и ночи.
  • Добавили контекстные действия — можно не просто поставить метку, но сразу активировать миссию или переместиться.
  • Сделали мини-квесты, которые появляются только при изучении карты — стимулируя игроков к взаимодействию.

Результат: игроки стали использовать карту не только для планирования, но и для исследования. Это стало частью игры, а не только инструментом.

Вывод

Хороший интерфейс — это когда ничего не раздражает. Идеальный — когда он поддерживает игрока, предугадывает действия и становится частью игрового опыта.

Мы начали с хорошей базы, но не остановились. И именно внимание к деталям — к жесту, цвету, ритму, реакции — превратило интерфейс из хорошего в игровой интерфейс, который живёт в ритме игры.

__________________________________________________________________________

AppFox — ведущая digital-студия с более чем 10-летним опытом в разработке мобильных приложений, игр и VR/AR-решений. Среди клиентов — Mastercard, Сбер, РЖД, Adidas, Ozon и другие. В команде 130+ специалистов. 550+ кейсов.

Хотите обсудить ваш проект?

Свяжитесь с нами для получения бесплатной консультации: info@appfox.ru

https://t.me/AppFoxSales 

 8 (499) 113-63-24

Популярное
Мария Соколова2 часа назад

Хороший пример того, как маленькие решения влияют на итоговый результат.

Игорь Лебедев2 дня назад

Полезно увидеть детали, которые обычно остаются за кадром.

Павел Козлов3 дня назад

Хорошо разложено по шагам, стало понятнее, где обычно теряется время.

Елена Морозова4 дня назад

Люблю такие разборы: без громких обещаний, зато с понятной логикой.